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Swing과 JavaFX를 이용하여 하나의 버튼이 있는 GUI창 만들어보기코드 소개Swing과 JavaFX를 이용하여 GUI 화면에 버튼 하나를 만들고, 버튼의 역할(버튼의 내용을 변경)을 구현한 프로그램이다.코드Swing 이용import java.awt.BorderLayout;import java.awt.EventQueue;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JButton;public class OneButtonSwing extends JFrame { private JPanel pa..
One Button in Java GUISwing과 JavaFX를 이용하여 하나의 버튼이 있는 GUI창 만들어보기코드 소개Swing과 JavaFX를 이용하여 GUI 화면에 버튼 하나를 만들고, 버튼의 역할(버튼의 내용을 변경)을 구현한 프로그램이다.코드Swing 이용import java.awt.BorderLayout;import java.awt.EventQueue;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JButton;public class OneButtonSwing extends JFrame { private JPanel pa..
2024.09.20 -
Swing을 이용하여 이미지의 일부분을 모자이크 처리하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(버튼 속 이미지를 모자이크 처리)을 구현한 프로그램이다.코드MosaicButtonMain.java/** * Created on Jan 7, 2018 * @author minsu -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package mosaicButton;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIManager;public class MosaicButtonMain { /** * ..
Mosaic Image Button in Java GUISwing을 이용하여 이미지의 일부분을 모자이크 처리하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(버튼 속 이미지를 모자이크 처리)을 구현한 프로그램이다.코드MosaicButtonMain.java/** * Created on Jan 7, 2018 * @author minsu -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package mosaicButton;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIManager;public class MosaicButtonMain { /** * ..
2024.09.20 -
Swing을 이용하여 랜덤한 포커패 100세트를 생성하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(클릭할 때 패를 뒤집는 기능)을 구현한 프로그램이다.각 세트별로 카드르 모두 뒤집으면 스코어보드에 패의 결과(족보)가 기록된다.프로그램 미리보기코드GUIPokerGrameMain.java/** * Created on Dec 18, 2017 * @author msJo -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package guiPokerGame;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIMan..
Making poker hands 100-set in Java GUISwing을 이용하여 랜덤한 포커패 100세트를 생성하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(클릭할 때 패를 뒤집는 기능)을 구현한 프로그램이다.각 세트별로 카드르 모두 뒤집으면 스코어보드에 패의 결과(족보)가 기록된다.프로그램 미리보기코드GUIPokerGrameMain.java/** * Created on Dec 18, 2017 * @author msJo -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package guiPokerGame;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIMan..
2024.09.20 -
State-Pattern을 이용하여 한글 오토마타 프로그램 만들어보기오토마타란?주어진 입력(문자 또는 기호로, 정해진 집합의 원소)에 의존해 작동하며, 유한한 상태의 집합을 갖고 있으고, 입력에 따라 현재 상태에서 정해진 다음 상태로 전이하는 수학적 기계이다.위 그림은 오토마타의 간단한 예시이다.상태 : S1, S2입력값 : 0, 1전이 :S1에서 0을 넣으면 S2로 전이S1에서 1을 넣으면 S1로 전이S2에서 0을 넣으면 S1로 전이S2에서 1을 넣으면 S2로 전이한글 오토마타란?기본 개념키보드로 한글입력(자음, 모음)이 주어지면 주어지 자음고 모음을 훈민정음에 맞도록 결합하는 것이다. 영어와 같은 나열해서 쓰는 언어에는 없지만, 조합해서 쓰는 우리말의 경우 조합해야 한 글자로써으 의미를 가지기 때문에..
Korean Automata in JavaState-Pattern을 이용하여 한글 오토마타 프로그램 만들어보기오토마타란?주어진 입력(문자 또는 기호로, 정해진 집합의 원소)에 의존해 작동하며, 유한한 상태의 집합을 갖고 있으고, 입력에 따라 현재 상태에서 정해진 다음 상태로 전이하는 수학적 기계이다.위 그림은 오토마타의 간단한 예시이다.상태 : S1, S2입력값 : 0, 1전이 :S1에서 0을 넣으면 S2로 전이S1에서 1을 넣으면 S1로 전이S2에서 0을 넣으면 S1로 전이S2에서 1을 넣으면 S2로 전이한글 오토마타란?기본 개념키보드로 한글입력(자음, 모음)이 주어지면 주어지 자음고 모음을 훈민정음에 맞도록 결합하는 것이다. 영어와 같은 나열해서 쓰는 언어에는 없지만, 조합해서 쓰는 우리말의 경우 조합해야 한 글자로써으 의미를 가지기 때문에..
2024.09.20