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1. 개요Linear Algebra with Applications (8th Edition)의 Chapter 1. Matrices and Systems of Equation 부분을 정리한 내용입니다. 악필인부분 양해 부탁드립니다. 2. 내용
Ch01. Matrices and Systems of Equation1. 개요Linear Algebra with Applications (8th Edition)의 Chapter 1. Matrices and Systems of Equation 부분을 정리한 내용입니다. 악필인부분 양해 부탁드립니다. 2. 내용
2024.11.03 -
1. 개요IP 카메라가 없는 상태에서, 웹캠만 보유하고 있을 때, 이를 외부에서 접근 가능한 스트리밍 서버로 송출하고 싶은 경우에 이용 2. 코드 GitHub - god233012yamil/Building-a-FastAPI-Web-Server-to-Stream-Video-from-Camera: This Python script implements a FastAPI-basedThis Python script implements a FastAPI-based web server for streaming video from various camera sources. - GitHub - god233012yamil/Building-a-FastAPI-Web-Server-to-Stream-Video-from-Camer..
FastAPI를 이용한 웹캠 스트리밍 서버1. 개요IP 카메라가 없는 상태에서, 웹캠만 보유하고 있을 때, 이를 외부에서 접근 가능한 스트리밍 서버로 송출하고 싶은 경우에 이용 2. 코드 GitHub - god233012yamil/Building-a-FastAPI-Web-Server-to-Stream-Video-from-Camera: This Python script implements a FastAPI-basedThis Python script implements a FastAPI-based web server for streaming video from various camera sources. - GitHub - god233012yamil/Building-a-FastAPI-Web-Server-to-Stream-Video-from-Camer..
2024.10.29 -
1. 준비물본인이 마음에 드는 mp3 파일 링크를 활용하는 플레이어 소스코드를 구함필자는 아래 링크의 코드를 수정하여 이용함 Music Player | Audio Player 🎵Simple Beautiful Fully Functional Music | Audio Player. Design inspired by: https://dribbble.com/shots/4240318-Made-with-InVision-Studio-Music-Player...codepen.io 2. 스킨 수정티스토리 스킨 수정 메뉴로 들어가서 필요한 부분을 수행필자는 아래의 과정을 수행함2.1. (스킨 등록) index.xml 파일 수정필자가 사용중인 TriplexLab 스킨에 미넴 스킨의 코드를 참조하여 BGM과 관련된 정보를 ..
티스토리 BGM 넣기 (feat.스킨 수정)1. 준비물본인이 마음에 드는 mp3 파일 링크를 활용하는 플레이어 소스코드를 구함필자는 아래 링크의 코드를 수정하여 이용함 Music Player | Audio Player 🎵Simple Beautiful Fully Functional Music | Audio Player. Design inspired by: https://dribbble.com/shots/4240318-Made-with-InVision-Studio-Music-Player...codepen.io 2. 스킨 수정티스토리 스킨 수정 메뉴로 들어가서 필요한 부분을 수행필자는 아래의 과정을 수행함2.1. (스킨 등록) index.xml 파일 수정필자가 사용중인 TriplexLab 스킨에 미넴 스킨의 코드를 참조하여 BGM과 관련된 정보를 ..
2024.09.21 -
연결리스트 구현하기 in C++연결리스트란?연결리스트(Linked List)이란 여러 자료구조 중 하나로, 하나의 노드가 다음 노드를 계속 가리키는 구조이다.예를 들어보면 우리가 [2, 4, 3, 7, 8]을 순서대로 스택에 삽입하면, 2를 가진 노드는 다음 노드로 4를 가리키고, 4를 가진 노드는 다음 노드로 3을 가리키는 것이다.아주 쉽게 설명하면, 만화나 드라마의 '다음회에 계속...'이 그 예가 되겠다.우리가 예를 들어 드라마 1회를 본 다음, 드라마 끝에서 '다음회에 계속...'이라는 문구르 보면, 당연히 다음 회차인 2회를 나타낸다고 생각하기 때문이다.코드 소개C++언어를 이용하여 연결리스트를 구현해보는 프로그램이다.코드List.h/* * List.h * * Created on: 2017. ..
연결리스트 구현하기 in C++연결리스트 구현하기 in C++연결리스트란?연결리스트(Linked List)이란 여러 자료구조 중 하나로, 하나의 노드가 다음 노드를 계속 가리키는 구조이다.예를 들어보면 우리가 [2, 4, 3, 7, 8]을 순서대로 스택에 삽입하면, 2를 가진 노드는 다음 노드로 4를 가리키고, 4를 가진 노드는 다음 노드로 3을 가리키는 것이다.아주 쉽게 설명하면, 만화나 드라마의 '다음회에 계속...'이 그 예가 되겠다.우리가 예를 들어 드라마 1회를 본 다음, 드라마 끝에서 '다음회에 계속...'이라는 문구르 보면, 당연히 다음 회차인 2회를 나타낸다고 생각하기 때문이다.코드 소개C++언어를 이용하여 연결리스트를 구현해보는 프로그램이다.코드List.h/* * List.h * * Created on: 2017. ..
2024.09.20 -
스택 구현하기 in C++스택이란?스택(Stack)이란 여러 자료구조 중 하나로, 후입선출(LIFO; Last In, First Out)의 데이터 삽입 및 가져오기 방식을 지원하는 구조이다.예를 들어보면 우리가 [2, 4, 3, 7, 8]을 순서대로 스택에 삽입하지만, 데이터를 빼낼때는 [8, 7, 3, 4, 2]의 순서로 나오게 되는것이다.아주 쉽게 설명하면, 우리가 살면서 한 번쯤은 먹어봤을 유명한 스낵인 프링글스가 그 예가 되겠다.분명 생산공장에서는 통의 제일 아랫부분에 있는 조각을 가장 먼저 넣었겠지만, 우리는 뚜껑을 열어 가장 위에 있는 조각부터 먹지않는가.코드 소개C++언어를 이용하여 스택을 구현해보는 프로그램이다.코드stack.h/* * stack.h * * Created on: 2017. ..
스택 구현하기 in C++스택 구현하기 in C++스택이란?스택(Stack)이란 여러 자료구조 중 하나로, 후입선출(LIFO; Last In, First Out)의 데이터 삽입 및 가져오기 방식을 지원하는 구조이다.예를 들어보면 우리가 [2, 4, 3, 7, 8]을 순서대로 스택에 삽입하지만, 데이터를 빼낼때는 [8, 7, 3, 4, 2]의 순서로 나오게 되는것이다.아주 쉽게 설명하면, 우리가 살면서 한 번쯤은 먹어봤을 유명한 스낵인 프링글스가 그 예가 되겠다.분명 생산공장에서는 통의 제일 아랫부분에 있는 조각을 가장 먼저 넣었겠지만, 우리는 뚜껑을 열어 가장 위에 있는 조각부터 먹지않는가.코드 소개C++언어를 이용하여 스택을 구현해보는 프로그램이다.코드stack.h/* * stack.h * * Created on: 2017. ..
2024.09.20 -
Swing과 JavaFX를 이용하여 하나의 버튼이 있는 GUI창 만들어보기코드 소개Swing과 JavaFX를 이용하여 GUI 화면에 버튼 하나를 만들고, 버튼의 역할(버튼의 내용을 변경)을 구현한 프로그램이다.코드Swing 이용import java.awt.BorderLayout;import java.awt.EventQueue;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JButton;public class OneButtonSwing extends JFrame { private JPanel pa..
One Button in Java GUISwing과 JavaFX를 이용하여 하나의 버튼이 있는 GUI창 만들어보기코드 소개Swing과 JavaFX를 이용하여 GUI 화면에 버튼 하나를 만들고, 버튼의 역할(버튼의 내용을 변경)을 구현한 프로그램이다.코드Swing 이용import java.awt.BorderLayout;import java.awt.EventQueue;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JButton;public class OneButtonSwing extends JFrame { private JPanel pa..
2024.09.20 -
Swing을 이용하여 이미지의 일부분을 모자이크 처리하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(버튼 속 이미지를 모자이크 처리)을 구현한 프로그램이다.코드MosaicButtonMain.java/** * Created on Jan 7, 2018 * @author minsu -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package mosaicButton;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIManager;public class MosaicButtonMain { /** * ..
Mosaic Image Button in Java GUISwing을 이용하여 이미지의 일부분을 모자이크 처리하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(버튼 속 이미지를 모자이크 처리)을 구현한 프로그램이다.코드MosaicButtonMain.java/** * Created on Jan 7, 2018 * @author minsu -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package mosaicButton;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIManager;public class MosaicButtonMain { /** * ..
2024.09.20 -
Swing을 이용하여 랜덤한 포커패 100세트를 생성하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(클릭할 때 패를 뒤집는 기능)을 구현한 프로그램이다.각 세트별로 카드르 모두 뒤집으면 스코어보드에 패의 결과(족보)가 기록된다.프로그램 미리보기코드GUIPokerGrameMain.java/** * Created on Dec 18, 2017 * @author msJo -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package guiPokerGame;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIMan..
Making poker hands 100-set in Java GUISwing을 이용하여 랜덤한 포커패 100세트를 생성하는 프로그램 만들어보기코드 소개Swing을 이용하여 GUI 화면에 버튼 배열을 만들고, 그 버튼을 이미지로 채운 뒤, 버튼의 역할(클릭할 때 패를 뒤집는 기능)을 구현한 프로그램이다.각 세트별로 카드르 모두 뒤집으면 스코어보드에 패의 결과(족보)가 기록된다.프로그램 미리보기코드GUIPokerGrameMain.java/** * Created on Dec 18, 2017 * @author msJo -- hufs.ac.kr, Dept of CES * Copy Right -- Free for Educational Purpose */package guiPokerGame;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.UIMan..
2024.09.20 -
State-Pattern을 이용하여 한글 오토마타 프로그램 만들어보기오토마타란?주어진 입력(문자 또는 기호로, 정해진 집합의 원소)에 의존해 작동하며, 유한한 상태의 집합을 갖고 있으고, 입력에 따라 현재 상태에서 정해진 다음 상태로 전이하는 수학적 기계이다.위 그림은 오토마타의 간단한 예시이다.상태 : S1, S2입력값 : 0, 1전이 :S1에서 0을 넣으면 S2로 전이S1에서 1을 넣으면 S1로 전이S2에서 0을 넣으면 S1로 전이S2에서 1을 넣으면 S2로 전이한글 오토마타란?기본 개념키보드로 한글입력(자음, 모음)이 주어지면 주어지 자음고 모음을 훈민정음에 맞도록 결합하는 것이다. 영어와 같은 나열해서 쓰는 언어에는 없지만, 조합해서 쓰는 우리말의 경우 조합해야 한 글자로써으 의미를 가지기 때문에..
Korean Automata in JavaState-Pattern을 이용하여 한글 오토마타 프로그램 만들어보기오토마타란?주어진 입력(문자 또는 기호로, 정해진 집합의 원소)에 의존해 작동하며, 유한한 상태의 집합을 갖고 있으고, 입력에 따라 현재 상태에서 정해진 다음 상태로 전이하는 수학적 기계이다.위 그림은 오토마타의 간단한 예시이다.상태 : S1, S2입력값 : 0, 1전이 :S1에서 0을 넣으면 S2로 전이S1에서 1을 넣으면 S1로 전이S2에서 0을 넣으면 S1로 전이S2에서 1을 넣으면 S2로 전이한글 오토마타란?기본 개념키보드로 한글입력(자음, 모음)이 주어지면 주어지 자음고 모음을 훈민정음에 맞도록 결합하는 것이다. 영어와 같은 나열해서 쓰는 언어에는 없지만, 조합해서 쓰는 우리말의 경우 조합해야 한 글자로써으 의미를 가지기 때문에..
2024.09.20 -
Calculate GCD in 3 ways in C++코드 소개C++언어를 이용하여 두 자연수 a, b의 최대공약수(GCD)를 3가지 방법으로 구하고, 그 시간을 측정하는 프로그램이다.gcd_sub(a, b) 큰 수에서 작은 수를 반복적으로 빼가면서 GCD 계산gcd_mod(a, b) 큰 수를 작은 수로 나눈 나머지를 이용하여 GCD 계산gcd_rec(a, b) gcd_sub(a, b)를 재귀함수로 만든것을 이용하여 GCD 계산각 방법에 소요되는 시간을 측정하기 위해 각 방법에 대한 계산을 10,000,000번 하도록 한다.최대공약수(GCD; Greatest Common Divisor)어떠한 자연수들을 공통적으로 나눌 수 있는 수 중, 가장 큰 수이다.예를 들어 18, 24, 36의 최대공약수는 6이다...
Calculate GCD in 3 waysCalculate GCD in 3 ways in C++코드 소개C++언어를 이용하여 두 자연수 a, b의 최대공약수(GCD)를 3가지 방법으로 구하고, 그 시간을 측정하는 프로그램이다.gcd_sub(a, b) 큰 수에서 작은 수를 반복적으로 빼가면서 GCD 계산gcd_mod(a, b) 큰 수를 작은 수로 나눈 나머지를 이용하여 GCD 계산gcd_rec(a, b) gcd_sub(a, b)를 재귀함수로 만든것을 이용하여 GCD 계산각 방법에 소요되는 시간을 측정하기 위해 각 방법에 대한 계산을 10,000,000번 하도록 한다.최대공약수(GCD; Greatest Common Divisor)어떠한 자연수들을 공통적으로 나눌 수 있는 수 중, 가장 큰 수이다.예를 들어 18, 24, 36의 최대공약수는 6이다...
2024.09.20 -
Towers of Hanoi in C코드 소개C언어를 이용하여 n개의 원반이 있는 하노이의 탑 문제에서 원반의 이동횟수를 구하는 프로그램이다.하노이의 탑1883년 프랑스 수학자 루카스(Lucas)에 의해 고안된 문제인데, 가운데 기둥을 이용해서 왼쪽 기둥에 놓인 크기가 다른 n개의 원판을 오른쪽 기둥으로 옮기는 문제였다. 이때 원판은 한번에 한 개씩만 옮길 수 있으며, 작은 원판 위에 큰 원판이 놓일 수 없다는 조건이 따른다.하노이의 탑에서 원판 옮기는 과정코드//============================================================================// Name : Towers_of_Hanoi.c// Author : Minsu Jo/..
Towers of HanoiTowers of Hanoi in C코드 소개C언어를 이용하여 n개의 원반이 있는 하노이의 탑 문제에서 원반의 이동횟수를 구하는 프로그램이다.하노이의 탑1883년 프랑스 수학자 루카스(Lucas)에 의해 고안된 문제인데, 가운데 기둥을 이용해서 왼쪽 기둥에 놓인 크기가 다른 n개의 원판을 오른쪽 기둥으로 옮기는 문제였다. 이때 원판은 한번에 한 개씩만 옮길 수 있으며, 작은 원판 위에 큰 원판이 놓일 수 없다는 조건이 따른다.하노이의 탑에서 원판 옮기는 과정코드//============================================================================// Name : Towers_of_Hanoi.c// Author : Minsu Jo/..
2024.09.20 -
1로 만들기 in C++문제어떠한 정수 X에 아래 3개의 연산을 통해 1을 가장 빠르게(연산의 횟수를 최소화 하여) 만드려고 한다.X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다.X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다.1을 뺀다.X를 1로 만들기 위해 연산이 가장 적게 사용된 횟수를 출력하도록 한다.예시N=1 일 때, 연산의 횟수는 0, N=2 일 때, 연산의 횟수는 2->1 이므로 1. N=3 일 때, 연산의 횟수는 3->1 이므로 1.N=4 일 때, 연산의 횟수는 4->3->1 or 4->2->1 두 가지 경우 모두 2.… N=10 일 때, 10->5->4->2->1의 경우에는 4이지만, 10->9->3->1의 경우에 3이므로 이 때는 3.입력 데이터1보다 크거나 같고 106보다 작은 정수 N입력 예1..
[BAEKJOON ONLINE JUDGE 1463번] 1로 만들기1로 만들기 in C++문제어떠한 정수 X에 아래 3개의 연산을 통해 1을 가장 빠르게(연산의 횟수를 최소화 하여) 만드려고 한다.X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다.X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다.1을 뺀다.X를 1로 만들기 위해 연산이 가장 적게 사용된 횟수를 출력하도록 한다.예시N=1 일 때, 연산의 횟수는 0, N=2 일 때, 연산의 횟수는 2->1 이므로 1. N=3 일 때, 연산의 횟수는 3->1 이므로 1.N=4 일 때, 연산의 횟수는 4->3->1 or 4->2->1 두 가지 경우 모두 2.… N=10 일 때, 10->5->4->2->1의 경우에는 4이지만, 10->9->3->1의 경우에 3이므로 이 때는 3.입력 데이터1보다 크거나 같고 106보다 작은 정수 N입력 예1..
2024.09.20